Суббота, 29-08-2026, 2:32:43
 
Начало Форум Регистрация Вход
Вы вошли как Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
DotA - начальный курс обучения
Justz0rДата: Четверг, 08-06-2006, 1:34:03 | Сообщение # 1
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Краткий экскурс в мир DotA

В игре существуют две противоборствующие стороны — Sentinel (светлые) и Scourge (темные). У каждой из сторон есть свои уникальные герои, в последней версии игры (6.27) у Sentinel 35 героев, а у Scourge — 34.
Герои обладают четырьмя способностями и делятся на следующие классы: Agility (ловкость), Intelligence (разум) и Strength (сила). Существует мнение, что есть и еще один класс героев — imba (сверх-герои), но это лишь слухи, распускаемые новичками в DotA. Все герои, ориентированные на силу, атакуют только в близком контакте с врагом. Герои, ориентированные на разум и ловкость, практически всегда атакуют издалека, исключение составляют только несколько героев класса ловкости и один герой, ориентированный на разум (огр-маг).
Игра проходит на одной локации, принятый стандарт — 5 на 5, без временных ограничений. Цель игры состоит в том, чтобы разрушить артефакт, находящийся на базе противника, или довести оппонентов до нервного срыва, после чего они покинут игру. Надо заметить, что последнее происходит гораздо чаще.
Локация делится на две части суши, которые разделены рекой. В нижнем левом углу расположена база Sentinel, в верхнем правом — база Scourge. Каждая база имеет по три выхода, через которые радостно выбегает опыт для вражеских героев (юниты). То есть на карте есть три прохода, где в основном и происходят схватки между героями. Каждый проход защищают два оборонительных сооружения. Соответственно, для нижней части это эльфийские деревья, для верхней — зиккураты нежити. Сама база состоит из бараков, откуда появляются юниты, нескольких магазинов, пяти оборонительных сооружений, нескольких бесполезных зданий и артефакта. Потеря одного оборонительного сооружения или барака сильно сказывается на обороноспособности базы. Потеряв все бараки по одному направлению, вы получаете бонус в виде усиленных юнитов врага. Потеряв бараки по всем направлениям, вы получаете джек-пот в виде суперсильных юнитов врага.
В игре вы управляете героем, которого можете развить до 25 уровня посредством уничтожения вражеских героев, юнитов, а также нейтральных существ, которые находятся на карте в нескольких местах. Убивая вражеских юнитов и героев, вы получаете золото и опыт. Умирая от врагов, вы теряете золото.
Сама игра может проходить в следующих режимах:

«AR» — All random, герои для игроков выбираются случайным образом, стоит заметить, что в данном режиме они могут быть выбраны из героев противоборствующей стороны.

«AP» — All pick, игрок может выбирать себе героя не только среди возможных для его стороны, но и среди героев противоборствующей стороны.

«SM» — Short Mode, в данном варианте игры защитные укрепления значительно ослаблены, а количество получаемого героями опыта — увеличено.

«DU» — Duplicate, герои выбираются случайным образом, но с возможностью выпадения одного и того же персонажа для нескольких игроков.

«DM» — Deathmatch, один из сложнейших вариантов игры. После смерти героя вы начинайте игру новым героем (можете выбрать его сами, если не стоит режим ar), имея те предметы, которые были на старом герое, но уровнем ниже.

«MR» — Mode Random, вариант игры выбирается случайным образом.

«MM» — Mirror match, вариант игры, где обе команды играют одинаковыми героями. Внимание — при включении этого режима игры не рекомендуется покупать предметы после первого выбора героев. После того как герои будут выбраны во второй раз, покупать предметы можно.

«ID» — Item drop, в этом режиме игры при смерти вы не теряете золото, но из вашего инвентаря на месте вашей смерти будет выброшен один предмет, выбранный случайным образом. Режим игры, где количество нервных срывов больше и — как следствие — продолжительность матчей короче.

«SC» — Super creeps, в этом режиме игры за обе команды в разные отрезки времени могут появляться сильные юниты, которые будут идти строго по одному из трех путей. Надо заметить, что время и момент появления этих юнитов не привязан к общему состоянию матча.

«Nopowerups» — отключает возможность появления рун усиления. О рунах вы сможете прочитать в следующих выпусках.

Каждый из этих режимов игры выбирается сервером, путем написания за первые пять секунд игры аббревиатур со знаком минус, например так : -ar или -sc. Игра может проходить в нескольких режимах, например: id, sc, mm, dm, ar и так далее.

Прикрепления: 63565617.jpg (42.4 Kb)


Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.

Сообщение отредактировал Justz0r - Четверг, 08-06-2006, 2:02:21
 
Justz0rДата: Четверг, 08-06-2006, 1:36:28 | Сообщение # 2
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Глава первая. Общие характеристики героев

Помимо основных характеристик, у героев есть другие важные качества: скорость удара и передвижения, а также дистанция атаки. Все эти факторы влияют на то, как ваш герой будет вести себя в бою.
Начнем с дистанции атаки, которую легко узнать, наведя курсор на иконку меча в окне героя:

Несложно разобраться и со скоростью передвижения героя, для этого надо написать в чат: -ms

Теперь перейдем к защите героя. Это также очень важный параметр, который влияет на количество наносимого вам урона. Чем выше ваша защита, тем меньше урона вам наносится от ударов и магии.

Всего в игре существует пять видов защиты:

Без защиты (ghoul, treant, druid of the talon, necromancer)

Средняя защита (chicken, нейтральные юниты низких уровней, дальнобойные призванные юниты)

Тяжелая защита (нейтральные юниты высоких уровней, артефакты, призванные юниты ближнего боя и Enigma's Eidelons и дальнобойный юнит, призванный из necronomicon'a)

Герои (без комментариев)

Укрепленные (здания)

Прикрепления: 19168700.jpg (48.8 Kb)


Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.

Сообщение отредактировал Justz0r - Четверг, 08-06-2006, 2:55:28
 
Justz0rДата: Четверг, 08-06-2006, 1:37:13 | Сообщение # 3
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Таблица наносимого урона в зависимости от вида защиты и атаки:

Последний важный фактор для каждого героя — это скорость его атаки; узнать ее не помогут никакие команды, но специально для наших читателей была выведена формула, с помощью которой каждый сможет легко определить ее.

BAT: базовая скорость атаки (Base attack speed)
IAS: увеличенная скорость атаки (Increased attack speed)
DPS: количество урона в секунду (Damage per second)

Условия:

100 ловкости = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS

(1 + IAS) \ BAT = ваша скорость атаки за секунду.

Промежуток времени между ударами у большинства героев = 1.7 секунды, исключение составляют следующие шесть персонажей:

Vengeful Spirit (Shandelzare Silkwood) — 1.77
Soul Keeper (Terrorblade) — 1.5
Soul Keeper (Terrorblade; morphed) — 1.6
Anti-Mage (Magina) — 1.45
Night Stalker (Balanar) — 1.8
Lycanthropy (Banehallow; Morphed) — 1.2

Существует два предела, ограничивающих вашу скорость атаки: высший — 500% от BAT, и низший — 20% от BAT.

Итак, рассчитаем скорость атаки для Troll Warlord'a первого уровня (21 единица ловкости) с hyper stone (+55% к скорости атаки):

BAT = 1/1.7 = 0.5882352941 ударов/сек
IAS = 21% (ловкость) + 55% (hyper stone) = 76% = 0.76

Итак, скорость атаки равна: (1/1.7 * (1 + 0.76)) = 1.035 ударов/сек

Значение DPS будет равно указанному урону, помноженному на 1.035. Предположим, что тролль атакует с уроном 50, тогда 50*1.035= 51.75 урона в секунду.

Теперь вы знаете все о скорости атаки и передвижения, а также о защите героев, но это лишь верхушка айсберга. «Дота» по сложности намного превосходит и Counter-strike, и оригинальный Warcraft III, хорошо играть в нее можно, лишь изучив все нюансы; некоторые из них вам уже известны, а еще больше вы сможете узнать, читая энциклопедию «Доты» в каждом номере журнала.

Ну, насчет того, что Дота сложнее Контры и, тем более, оригинального Вара – автор чересчур погорячился. Justzor

Прикрепления: 59919946.jpg (27.0 Kb)


Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.

Сообщение отредактировал Justz0r - Четверг, 08-06-2006, 2:59:42
 
codzorДата: Четверг, 08-06-2006, 2:40:30 | Сообщение # 4
outrage team member
Группа: Администраторы
Сообщений: 511
Репутация: 12
Статус: Offline
ААА ненавижу доту! Вся сеть на ней помешана, а я пару раз играл, такая херня..

http://kzriders.net
 
codzorДата: Понедельник, 12-06-2006, 1:30:13 | Сообщение # 5
outrage team member
Группа: Администраторы
Сообщений: 511
Репутация: 12
Статус: Offline
а вам как дота? =))

http://kzriders.net
 
Justz0rДата: Пятница, 16-06-2006, 1:25:10 | Сообщение # 6
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Ну, Скрим вроде тащится. Я лично с друганом по модему еще в прошлом году наигрался в нее... Затягивает, расслабляет... Но с дуэлями и сравнивать не стоит...
Дарку ваще не очень, но мы в нее гамаем иногда фо фан.
Короче ФО ФАН можно и в ПАО-ПАО laugh Сама по себе Дота что-то средненькое.


Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.

Сообщение отредактировал Justz0r - Пятница, 16-06-2006, 1:26:49
 
codzorДата: Пятница, 16-06-2006, 10:52:37 | Сообщение # 7
outrage team member
Группа: Администраторы
Сообщений: 511
Репутация: 12
Статус: Offline
Ну да, 4fun можно, а некоторые просто говорили, что это убийца кса, типа она гораздо интереснее. Бред короче

http://kzriders.net
 
Justz0rДата: Воскресенье, 18-06-2006, 1:44:44 | Сообщение # 8
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Как ее можно променять на КС или оригинальный варик???

Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.

Сообщение отредактировал Justz0r - Воскресенье, 18-06-2006, 3:18:14
 
ThaiДата: Вторник, 04-09-2007, 6:19:24 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
да никак=) КС всегда был бэст) Еще с тех старых добрых времен)
 
Justz0rДата: Пятница, 14-09-2007, 11:10:21 | Сообщение # 10
outrage team member
Группа: Модераторы
Сообщений: 310
Репутация: 11
Статус: Offline
Кстати... я так давно не гамал в оригинальный варик, и так часто играл в доту... что она таки заменила мне его)

Но КС есть кс... Контрстрайщеку Дота не заменит КС... )


Разыгрался - это такое состояние, когда рука сама наводит прицел и от врагов постоянно разносится раздраженный крик “халява”.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: